Les fenêtres sont à la base du fonctionnement de Windows. Toute application, tout fichier de données est ouvert dans une fenêtre. Leur contenu peut être très varié : des données texte, des données chiffres, des images, des icônes…Une fenêtre Word s'ouvre pour chaque document.

1.            STRUCTURE DES FENÊTRES

LES FENÊTRES ONT TROIS ÉTATS POSSIBLES :

*       Plein écran       :       la fenêtre occupe alors la totalité de l'écran, quel que soit sa taille

*       En fenêtre         :       la fenêtre peut être positionnée n'importe où dans l'écran

*       En icône           :       l'icône de la fenêtre s'affiche dans la barre des tâches, en bas de
                                l'écran. Elle ne peut pas être déplacée

:

*       La case de réduction                                  réduit la fenêtre en icône

*       La case d'agrandissement                        agrandit de fenêtre à plein écran

*       La case de restauration                            réduit de plein écran à fenêtre

*       La case de fermeture                                  ferme la fenêtre

Pointer sur les cases d'agrandissement ou de restauration propose maintenant un choix de disposition des fenêtres très pratique pour les disposer rapidement de manière optimale.

 Une image contenant texte, capture d’écran, diagramme, conception

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*       côte à côte ½ - ½     Une image contenant texte, signe, capture d’écran

Description générée automatiquement

*       côte à côte 2/3  - 1/3 Une image contenant Rectangle, texte, plaque à biscuits, conception

Description générée automatiquement

*       côte à côte ½ - 1/4 - 1/4     Une image contenant carré

Description générée automatiquement

*       côte à côte 1/4 - 1/4 - 1/4 - 1/4     Une image contenant Rectangle, carré, carreau, conception

Description générée automatiquement

 Lancer Paint et Bloc-notes en plus de Excel et les présenter comme ci-dessous

Une image contenant capture d’écran, texte

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 À ces cases s'ajoutent pour les applications Office :
 : avantages Microsoft acquis                 : compte utilisateur

2.            LA COMPOSITION DES FENÊTRES

Une fenêtre, notamment d'application, est structurée de manière standard :

*       La barre de titre affiche le nom de la fenêtre et inclut L'enregistrement automatique

*       le ruban affiche les outils de la fenêtre regroupés dans des menus

*       la barre d'outils "accès rapide" affiche les outils les plus utilisés

*       la barre d'état affiche des informations sur le contenu de la fenêtre

*       des menus contextuels permettent de gérer les objets

*       des boîtes de dialogue précisent les actions

 Ouvrir Word et repérer les différents éléments de la fenêtre

a)   BARRE DE TITRE

Elle affiche le nom de l'application et du document, l'utilisateur et les cases d'option.

Une image contenant texte, capture d’écran, Police, ligne

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L'enregistrement automatique, activé par défaut, enregistre en temps réel le travail.

b)  BARRE D’OUTILS ACCÈS RAPIDE

Située dans la barre de titre ou sous le ruban, elle permet un accès immédiat aux outils. Elle est facilement paramétrable.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE
<clic d>  dans la barre

ou

Une image contenant texte, Police, capture d’écran

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c)   RUBAN

Le ruban propose les outils appropriés à la manipulation des données sélectionnées.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON DROIT
pointer dans la sélection pour afficher la finalité de l'outil

Une image contenant texte, capture d’écran, Police

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d)  BARRE D'ÉTAT

Elle donne des informations complémentaires.

e)   MENUS CONTEXTUELS

Ils sont disponibles à tout moment dans les applications, l'explorateur de fichiers ou le système d'exploitation. Ils permettent d'afficher les principales commandes de gestion d'un objet ou d'une sélection.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON DROIT
pointer dans la sélection
<clic d> dans la sélection

Une image contenant texte, capture d’écran, Police, diagramme

Description générée automatiquement

f)    OUTILS CONTEXTUELS

Ils viennent en complément des menus contextuels.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE / Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON DROIT
effectuer une sélection (word)
ou
<clic d> dans la sélection (excel)

Word

Excel

Une image contenant texte, Police, nombre, capture d’écran

Description générée automatiquement 

 

 

               Le système d'exploitation Windows et les applications fonctionnant sous ce système sont basées sur la notion d'objet ; un objet a des propriétés et permet de faire des actions :
Ex1 : un balai a pour propriété d'être allongé, d'avoir un manche en plastique ou en bois et une brosse au bout ; l'action naturellement associée est de "balayer"
Ex2 : une corbeille à papier peut avoir comme propriété d'être en plastique, verte, ajourée ; les actions  associées vont être de la "remplir" et de la "vider".
ces principes sont applicables à n'importe quelle sélection de l'écran (objet) ; le menu contextuel donne accès aux propriétés et aux actions associées

3.            BOITES DE DIALOGUE

Le ruban de l'application ouverte affiche la plupart des outils nécessaires. Cependant, pour une utilisation plus avancée, les boites de dialogue proposent des options complémentaires.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE
dans le ruban, à droite du titre du groupe d’outils
<clic> sur la case 
 (lanceur de boîte de dialogue)
la boîte de dialogue s’affiche

 Une image contenant texte, capture d’écran, Police, diagramme

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Pointer sur cette case affiche une description de la boîte de dialogue

 Une image contenant texte, capture d’écran, Police, ligne

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 Afficher la boîte de dialogue "police" de Word et tester les différents zones
Fermer l'application

 

Le clavier est souvent plus rapide à utiliser que la souris pour le renseignement de boîtes de dialogue requérant beaucoup de saisie

 

 

 CLAVIER
une zone vers l'avant                    <tab>
(
sélectionne le contenu de la zone)
une zone vers l'arrière                <maj> <tab>
(
sélectionne le contenu de la zone)

 

 BOUTON GAUCHE
afficher le contenu de la boite de dialogue         <clic g> sur l'onglet afférent
positionner le point d'insertion sur une zone     <clic g> au début de la zone
pour sélectionner le contenu d'une zone   <double clic> sur la zone

Une boîte de dialogue est constituée de diverses zones :

*       Les onglets

*       Les zones de texte

*       Les zones de liste

*       Les zones de liste déroutante   Les cases à cocher

*       Les cases d'option

*       Les boutons de commande

 

 Une image contenant texte, capture d’écran, affichage, nombre

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a)   ONGLET

Ils regroupent dans un même plan des éléments cohérents d'une boîte de dialogue.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE
<clic g> sur l'onglet désignant les informations à atteindre

 

Une image contenant Appareils électroniques, clavier, Appareil de saisie, Clavier d’ordinateur

Description générée automatiquement CLAVIER
<ctrl> <pgprec> : un onglet vers l'avant
<ctrl> <pgsuiv> : un onglet vers l'arrière

 Une image contenant texte, capture d’écran, Police, ligne

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b)  ZONE DE TEXTE

Dans une zone de texte, il est nécessaire de saisir un certain nombre d'informations complémentaires sans lesquelles la commande ne pourrait s'effectuer.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE
<double clic> dans la zone de texte
saisir les informations demandées
 pour valider

 

Une image contenant Appareils électroniques, clavier, Appareil de saisie, Clavier d’ordinateur

Description générée automatiquement CLAVIER
<tab> jusqu'à la zone de texte
saisir les informations demandées
<entrée> pour valider

Une image contenant texte, capture d’écran, Police, affichage

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Si la zone de texte est vide, le curseur est positionné au début de la zone
si la zone de texte est déjà pré-renseignée, le texte existant est sélectionné et les caractères frappés par l'utilisateur viennent en remplacement de ceux sélectionnés (Si ce qui est pré-renseigné ne convient pas, il n'est donc pas nécessaire de l'effacer.)
Dans tous les cas, il suffit de saisir le nouveau texte

 

Ne pas cliquer dans la zone si elle est déjà pré renseignée, le texte saisi viendrait s'inscrire au milieu de celui déjà existant

 

c)   ZONE DE LISTE

La liste de choix possibles est affichée, le choix actuel étant en surbrillance.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE
pointer dans la zone voulue
cliquer sur les flèches de défilement
<clic g> sur l'option choisie
 pour valider

 

Une image contenant Appareils électroniques, clavier, Appareil de saisie, Clavier d’ordinateur

Description générée automatiquement CLAVIER
<tab> pour atteindre la zone
utiliser les flèches pour se déplacer
jusqu'à l'option voulue
<entrée> pour valider

Une image contenant texte, capture d’écran, Police, ligne

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d)  ZONE DE LISTE DÉROULANTE

Elle est basée sur le même principe que la zone de liste, le signe affiché dans la case de droite permet d'afficher les choix disponibles.

 

e)   CASE À COCHER

Une case à cocher est une option qu'il est possible d'activer ou de désactiver. Une zone de cases à cocher propose une ou plusieurs cases dont le choix n'est normalement pas exclusif. Une case activée est cochée (comporte une coche bleue).

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE
<clic g> dans la case pour l'activer
<clic g> dans la case pour la désactiver
 pour valider

 

Une image contenant Appareils électroniques, clavier, Appareil de saisie, Clavier d’ordinateur

Description générée automatiquement CLAVIER
<alt> enfoncé
taper la lettre soulignée de l'option
<entrée> pour valider

 Une image contenant texte, capture d’écran, Police, ligne

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f)    CASE D'OPTION

Une zone de cases d'options propose une ou plusieurs cases dont le choix est exclusif. Une seule case peut être activée dans une zone. Une case activée comporte un cercle plein bleu ; une case non activée comporte un cercle vide.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE
<clic g> dans la case pour l'activer
et désactiver la précédente
 pour valider

 

 Une image contenant Appareils électroniques, clavier, Appareil de saisie, Clavier d’ordinateur

Description générée automatiquement CLAVIER
<alt> enfoncé
taper la lettre soulignée de l'option

Une image contenant texte, capture d’écran, Police, ligne

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g)   BOUTON DE COMMANDE

Le bouton de commande permet de fermer une boîte de dialogue en acceptant ou en refusant les modifications apportées. Le bouton par défaut est entouré de bleu.

Une image contenant souris d’ordinateur

Description générée automatiquementBOUTON GAUCHE
<clic g> sur le bouton désiré
 pour valider les modifications
 ne les prend pas en compte

 

 Une image contenant Appareils électroniques, clavier, Appareil de saisie, Clavier d’ordinateur

Description générée automatiquement CLAVIER
<entrée> pour <ok>
<echap> pour <annuler>
<alt>+ lettre du bouton pour autres cas

Une image contenant texte, Police, capture d’écran, logo

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"appliquer" met en œuvre immédiatement les choix effectués sans fermer la boite de dialogue

 

Sortir d'une boîte de dialogue à l'aide des boutons de commande
Fermer une boîte de dialogue, que l'on a ouverte uniquement pour en vérifier le contenu, par le bouton <annuler>

Modifié le: lundi 10 février 2025, 10:53